O que o buffer triplo faz?

Com o buffer triplo ativado, o jogo renderiza um quadro em um buffer traseiro. O resultado é que a taxa de quadros é normalmente maior do que o buffer duplo (e habilitado para Vsync) sem nenhum rasgo. Você pode ativar o buffer triplo nas opções gráficas ou de vídeo de muitos jogos.

Devo desabilitar o buffer triplo?

O buffer triplo oferece todos os benefícios do buffer duplo sem o vsync habilitado, além de todos os benefícios de habilitar o vsync. Obtemos quadros completos suaves sem rasgos. Se você tem os requisitos de hardware para realmente usar o buffer triplo, então (na minha opinião), você definitivamente deve usá-lo.

O buffer triplo deve estar ativado ou desativado?

Triple Buffering = Ativado (mas não é necessário se você não estiver jogando nenhum jogo OpenGL) Você pode jogar em Fullscreen ou Borderless, dependendo se você deseja Alt-Tab fora dos jogos rapidamente ou não.

Como o buffer triplo afeta o desempenho?

O buffer triplo aloca um terceiro framebuffer que funciona além dos buffers frontais e traseiros normais. Ele pode ajudar a melhorar o desempenho e reduzir os quadros perdidos em situações em que o vsync está ativado porque, se ambos os buffers estiverem cheios, você poderá renderizar para o terceiro buffer enquanto aguarda o próximo ciclo de atualização.

A sincronização vertical melhora o FPS?

O Smooth VSync reduz a gagueira bloqueando a taxa de quadros mais sustentável do seu jogo e aumentando os fps apenas se o desempenho do jogo passar de forma sustentável acima da taxa do monitor.

Como habilito a otimização encadeada?

Parâmetro "otimização de threads"

  1. Abra o Painel de controle do Windows → Painel de controle NVIDIA.
  2. Clique em Configurações 3D → Gerenciar configurações 3D.
  3. Role para baixo até a parte inferior da lista e localize o parâmetro Threaded Optimization.
  4. Altere o valor de Automático para Desligado.
  5. Clique em “Aplicar” para salvar as alterações.

O que é otimização encadeada no painel de controle da Nvidia?

Otimização de thread: Esta configuração controla o uso de otimização multithread para jogos em sistemas com CPUs multi-core/HyperThreaded. Em teoria, ao permitir que o driver descarregue certas tarefas de processamento relacionadas à GPU como thread(s) separado(s) em núcleos de CPU disponíveis, o desempenho pode ser melhorado.

O que é otimização trilinear?

A Otimização Trilinear refere-se à melhoria do método de filtragem de textura trilinear. Se AF for não linear, então trilinear é a contraparte do método de filtragem linear. Pode ser combinado com AF para obter a melhor qualidade de imagem.

O que são quadros pré-renderizados de realidade virtual?

Quadros pré-renderizados de Realidade Virtual: como “Máximo de quadros pré-renderizados”, armazena alguns quadros na CPU antes que eles atinjam a GPU, o que pode evitar saltos de quadros em VR.

A otimização trilinear é boa?

Assim como na Otimização de Amostra Anisotrópica, na prática os benefícios de desempenho da Otimização Trilinear são insignificantes ou inexistentes na maioria dos sistemas. Observe que quando a configuração Filtro de textura – Qualidade estiver definida como Alta qualidade, essa configuração ficará inacessível, mas será exibida como Ligada.

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