O que é teoria dos jogos?

A teoria dos jogos é uma estrutura matemática desenvolvida para resolver problemas com partes conflitantes ou cooperantes que são capazes de tomar decisões racionais. A teoria trata principalmente de encontrar a decisão racional ótima em vários cenários.

A teoria dos jogos é uma disciplina relativamente nova. A teoria dos jogos moderna foi introduzida nas obras de John von Neumann na década de 1920. Von Neumann, Oskar Morgenstern e John Nash foram os principais contribuintes para o desenvolvimento da teoria dos jogos. A teoria oferece um grande número de aplicações em diferentes campos, incluindo economia. Oferta e Demanda. As leis de oferta e demanda são conceitos microeconômicos que afirmam que em mercados eficientes, a quantidade ofertada de um bem e a quantidade demandada desse bem são iguais entre si . O preço desse bem também é determinado pelo ponto em que a oferta e a demanda são iguais. , ciência política, finanças, finanças Os artigos de finanças da Finance são elaborados como guias de autoaprendizagem para aprender conceitos financeiros importantes on-line em seu próprio ritmo. Navegue por centenas de artigos! psicologia e biologia,entre outros.

Imagem da Teoria do Jogo

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Aplicações da teoria dos jogos em finanças

Uma estrutura de teoria dos jogos pode ser aplicada em diferentes áreas de finanças, incluindo finanças corporativas, gerenciamento de portfólio e banco de investimento. Algumas das áreas mais populares de aplicação da teoria dos jogos são as seguintes:

  • Preços de ativos
  • Fusões e aquisições (M&A)
  • Estrutura de capital Estrutura de capital A estrutura de capital refere-se ao montante da dívida e / ou patrimônio utilizado por uma empresa para financiar suas operações e financiar seus ativos. A estrutura de capital de uma empresa
  • Governança corporativa

Teoria do jogo

Classificações em teoria dos jogos

As classificações da teoria dos jogos estão relacionadas a várias configurações. Os cenários examinados incluem o seguinte:

1. Cooperativa / Não cooperativa

Este é provavelmente o tipo de jogo mais comum discutido na teoria dos jogos. Em configurações de jogo cooperativo, os jogadores participantes podem formar acordos vinculativos Acordo de Compra Definitivo Um Acordo de Compra Definitivo (DPA) é um documento legal que registra os termos e condições entre duas empresas que celebram um acordo de fusão, aquisição, alienação, joint venture , ou alguma forma de aliança estratégica. É um contrato mutuamente vinculativo entre si, e as decisões são tomadas por uma coalizão (um grupo de jogadores). A decisão de uma coalizão leva ao retorno que deve ser distribuído entre os jogadores. Por outro lado, um jogo não cooperativo considera situações em que os jogadores não podem firmar acordos vinculativos.A teoria dos jogos não cooperativos analisa as possíveis estratégias e payoffs dos jogadores individuais para determinar um equilíbrio de Nash.

2. Simétrico / assimétrico

Um jogo simétrico lida com um cenário de jogo no qual os pagamentos dependem principalmente da estratégia escolhida por cada jogador, não das escolhas dos outros jogadores. Em um jogo assimétrico, os ganhos variam entre os jogadores. Portanto, mesmo que os jogadores utilizem a mesma estratégia, seu retorno será diferente.

3. Soma zero / soma diferente de zero

Em um jogo de soma zero Jogo de soma zero (e soma não zero) Um jogo de soma zero é uma situação em que as perdas incorridas por um jogador em uma transação resultam em um aumento igual nos ganhos do jogador adversário. É denominado desta forma porque o efeito líquido após ganhos e perdas em ambos os lados é igual a zero. , os ganhos / perdas de um jogador são equilibrados com as perdas / ganhos de outros jogadores. Em jogos de soma diferente de zero, os ganhos / perdas de um jogador não resultam em perdas / ganhos de outros jogadores. Em outras palavras, um jogo de soma diferente de zero pode resultar em uma situação ganha-ganha.

4. Simultâneo / Sequencial

Em um jogo simultâneo, todos os jogadores participantes tomam suas decisões simultaneamente, ou tomam suas decisões sem o conhecimento das decisões dos outros jogadores. Em um jogo sequencial, os jogadores se revezam para tomar decisões ou ter informações sobre as decisões de outros jogadores.

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5. Informação perfeita / Informação imperfeita

O jogo de informação perfeito considera a situação em que todos os jogadores têm acesso à mesma informação para tomar suas decisões. Em contraste, em um jogo de informação imperfeito, a informação que está disponível para um jogador é inacessível para os outros jogadores.

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  • Vantagem Absoluta Vantagem Absoluta Em economia, vantagem absoluta refere-se à capacidade de qualquer agente econômico, seja um indivíduo ou um grupo, produzir uma quantidade maior de um produto do que seus concorrentes. Apresentado pelo economista escocês, Adam Smith, em sua obra de 1776, "Uma investigação sobre a natureza e as causas da riqueza das nações",
  • Intensidade competitiva Intensidade competitiva A intensidade competitiva pode ser definida como a extensão em que as empresas de um setor específico exercem pressão umas sobre as outras. Algum nível de competição
  • Análise Externa Análise Externa A análise externa significa examinar o ambiente da indústria da empresa, incluindo fatores como estrutura competitiva, posição competitiva, dinâmica
  • Lei da Oferta Lei da Oferta A lei da oferta é um princípio básico da economia que afirma que, assumindo que tudo o mais seja constante, um aumento no preço dos bens terá um aumento direto correspondente na oferta dos mesmos. A lei da oferta descreve o comportamento do produtor quando o preço de um bem sobe ou desce.

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